【心得】魔物獵人2代早期迴避無敵時間經驗文
昨天製作並開始試玩迴避流長槍,找到自己以前發表的文章,說真的我現在再回看這篇文章時,我根本不知道我當時在寫什麼,有人看的懂嗎?
以下是年輕時所發表的文章...
關於這篇回避時無敵文章,我曾經有一段時間在研究這個東西,我在本版某篇文章中有提到過,我用緊急迴避曾經躲掉過浮岳龍的下壓攻擊,之後我就會半測試試看看可以躲過什麼
攻擊,像是上位黑鎧龍的掃射粒子砲就可以像跳高一樣飛過去,炎王龍的大爆炸、金獅子的元氣玉、黑龍的甩尾等等。
而這些攻擊判定在格鬥遊戲中我們都稱為Frame,我舉例來說好了,好比我們用片手劍揮一刀的是10 frame 那這招片手劍的攻擊就會比所有11以及12frame的招式還快 (這包函了所有怪物的攻擊frame以及對手的攻擊frame),frame數字越小就代表他的攻擊速度越快。
再來就是frame的持續效果解釋,例如說你今天揮一下大劍,那A~B的這段時間就是你大劍攻擊判斷有效時間,A是起點B是終點,如果說大劍的A~B之間的點對點攻擊持續性是3那代表他的攻擊判定有3 frame。
再來是frame的硬直判定,以白話簡單來形容就是你出完這招後對你是有利還是沒利狀態,而這又分為正與負向frame數,正向代表對我方有利,負向代表對他方有利,如果說你出了一個+3frame的招式攻擊對方,那對方在被攻擊後或是防禦後你就會比對方多+3frame的攻擊契機,若是出了-3frame的招式那就是對方多+3frame的攻擊契機。
這個迴避無敵時間就是利用了要抓對方的攻擊frame數,如影片中一幕舉例說明,當夫魯使出前方掃擊雷波攻擊前方敵人,當他的張數到達你這邊是4frame判定攻擊打到你是1frame,你使用了無敵2frame的閃躲避開這個攻擊,當你到達夫嚕的前方時他會因為它的出招硬直時間被你攻擊所以你會佔優勢,這樣不知道大家懂不懂呢!?
其實frame這個東西是一種很經驗性的東西,玩久了你自然就會抓到任何東西的frame,不過有些格鬥遊戲的frame就算你知道了他的frame 1/60發生,你還是按不出來也沒有用。